2008年2月5日火曜日
2008年2月1日金曜日
四十
40歳になりました(違
☆4げっとの最後のチャンスなので気合いれまくって、
くりーーーーーーーっく!!!
ユーニキターーーーーーーーーーーーーーー!!!
やばい!今まで一番嬉しいかも!!!
今まで散々だったからなぁ・・・。
特にダブリットとかダブリットとかダブリットとk(ry
是非とも勝利エリアで凶悪なカードを見直してみなければ(ヤメレ
てか、人馬族の生き残りは登場3回目なんですが。そんなに俺にげっとされたいか。
LV30のときにめいりーん取っとけばよかったと激しく後悔。
分解、返却でスキル発動しない微妙なカードですが・・・。
なんか内容が某人のブログにそっくりですが気にしない。
【過去の栄光~あの人は今~】
カード考察もめんどいので(またか)、新コーナー増設。
このコーナーではverupされる前は強かったよなぁ・・・。と思われるカードを
その哀愁と共にお送りするものです。
記念すべき第一回はこちら。
●青年の勇猛果敢な剣士
~修正前~
LV:2 HP:20 AT:20 AGI:3
スキル
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[サポートエリア]に[カード]がある場合、自分ユニットに[先攻]能力を与える。
~修正後~
LV:2 HP:30 AT:20 AGI:3
スキル
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[サポートエリア]に[カード]がある場合、自分ユニットを[AGI+2]する。
はい、生命線だった先攻付与が消えましたorz
LH初期の頃は勇猛+豹の霊で猛威を振るっていたのに今では見る影もありません。
あの頃は大型も流行っておらず、炎の玉もなかったので
先攻+AT100は脅威以外の何者でもありませんでした。
思うに修正するなら・・・。
~修正(宵闇ver)~
LV2 HP:10 AT:30 AGI:3
こんな。スキルは修正後のAGI+2でよろしいかと。
実際にこのSTのカードはあるわけで(動く死体、市民等)、問題はなさそう。
魔法王国の格闘家なんかはAGI5&サポつけるだけでAT+30なので
そんなに気にならないのでは (レベル差はあれど、格闘家は勝利、敗北エリアつきなのでまだ格闘家に分があり?)
さて、このステでカードを組み合わせるとどうなるかシミュレートしてみませう。
勇猛(仮修正)+守備
HP:50 AT:30 AGI:5 の平凡ユニット+α誕生です。
消費SPも3、勝てば1なので序盤の牽制にもってこい。
勇猛(仮修正)+豹の霊
HP:30 AT:60 AGI:5
往年の王道コンボ。
優勢でAT120とかなり伸びる。しかし先攻もないのでやはり微妙か。
消費SP4の割に傭兵つきのミザリオにも劣る。
勇猛(仮修正)+祝福EX
HP:30 AT:40 AGI:5
格闘家に失敗などをつけたときと並ぶ能力に。
祝福EXでバーンにも耐えられるので戦闘力は上か?
勇猛(仮修正)+果実
HP:10 AT:60 AGI:5
豹の霊より安定しません。大型も守備つけられたらアウトですorz
結論:現状よりはよくなりそうだけど、他にいいカードがあるのでやっぱり誰も使わない。
(-人-)合掌。
2008年1月30日水曜日
2008年1月25日金曜日
2008年1月19日土曜日
千戦
記念すべき千戦目は・・・・・・・・・・・勝利!
このまま連勝を重ね、レベルアップに勤しもうと対戦したくてウズウズしてるのに
なぜか ロ グ イ ン で き ず o...rz
仕方ないので暇つぶしにブログ更新。
最近カード考察もサボっているので(ぶっちゃけた)、初心に返って何か考えてみることにする。
と、思ったらログイン出来ないから画像をキャプれねぇorz
仕方ないので文字だけでお楽しみください(無理
【どっきどき☆カード考察】
『神槍』エストマ
HP:20 AT:20 AGI:5
●先攻
●アタックスキル:対戦相手が親族ゴウエン以外の場合、自分ユニットをAT×2する。
なんかロンゲで槍振り回してるチャイナな人です。
アタックスキルでAT×2されるので、「ほぼ」全属性で出せる先攻ユニットでしょう。
無論、ゴウエンで出すほうが安定はするでしょうが。
先攻ユニットお決まりのとおり、HP,ATは低いのでOPバーンに恐怖しながらATを上げるのが定番です。
以下、個人的に好きな組み合わせ。
●エストマ+果実
先攻+AT100。ゴウエンで出して、相手ゴウエン以外ならAT200。
勝てばSP3で済む。
定番過ぎてつまんないですね。ハイ次。
●エストマ+長刀兵
先攻+AT100。ゴウエンで(ry
相手後攻なら更に倍。
SP6も使う割りに微妙ですよね。ハイ次。
●エストマ+移し身
先攻+相手能力コピー。全属性で使える。
先攻ユニット御用達のカード乙。ハイ次。
●エストマ+スペツナズ
先攻+多彩なボキャブラリ。
すんませんorz ものっそぃ身内ネタに走りましたorz
ホントすみませんorz
以下、エストマの天敵
●OPバーン
あっさり死にます。勝利、敗北にHP上げられるのがいると心強いですね。
魔法王国の格闘家ならばAT+20もあってより強くなります。
●呪縛
ただの鈍足と化します。
アイギナほどは警戒されないのでそこまでマッチングはしません。
●鋼爺、咆哮馬
ゴウエン+HP高い。
後攻持ちなので長刀兵つければ勝てなくもありません。
●鳥王
言わずもがな。
☆総評☆
全属性で出せる便利なカードですが、決定力もイマイチですよ、と。
ただコストは高くないので気軽に出せるのがいいですね。
序盤~中盤当たりで活躍してくれそうです。
とか思ったけどサポ必須な能力なのでそうでもないかもorz
次回は女の子カードにしようかな・・・。
可愛いカードがいい(黙れ
2008年1月13日日曜日
もうすぐ千戦
長らく更新してませんでした。
こんばんは、宵闇です。
ここ最近ずーーーっと同じ(ような)ファイル使って飽きずにプレイしております。
もうなんか手の内ばれるんじゃないかと言うくらい。
割と勝てているので、いつの間にか無課金時代の負けを払拭するように
勝率50%到達。
今日対戦した時に、このページを見てくれている人と対戦しました。
見てる人がいるのにかなり驚いたのですが、嬉しかったです。
で、話をしていて出た結論 → 微課金にはアルテイルよりもLH。
無課金の人にも言えることでしょうが・・・。
私は長らく無課金やってましたが4弾追加で挫折しましたorzw
でも後悔はしてません(威張るな
【最近気づいたこと】
☆4以上&EXのネームドカードはカードの淵に装飾がしてあるということ。
ついさっき気がついたよorz