2008年2月5日火曜日

芸伝

芸伝の結果発表されましたね~。

私は何も応募はしていないのですが・・・
知り合いのイクサーがイラストレーション部門で入賞していました。

アルテイル賞ですが、絵までちゃんと紹介されていて、
なんだか嬉しく思ったものです。

締め切りギリギリで頑張って描いてよかったなw
おめでとー☆

2008年2月1日金曜日

四十

ブートキャンパーのお陰でスムーズにレベルアップ!
40歳になりました(違

☆4げっとの最後のチャンスなので気合いれまくって、
くりーーーーーーーっく!!!








ユーニキターーーーーーーーーーーーーーー!!!



やばい!今まで一番嬉しいかも!!!
今まで散々だったからなぁ・・・。
特にダブリットとかダブリットとかダブリットとk(ry


是非とも勝利エリアで凶悪なカードを見直してみなければ(ヤメレ


てか、人馬族の生き残りは登場3回目なんですが。そんなに俺にげっとされたいか。
LV30のときにめいりーん取っとけばよかったと激しく後悔。
分解、返却でスキル発動しない微妙なカードですが・・・。


なんか内容が某人のブログにそっくりですが気にしない。





【過去の栄光~あの人は今~】

カード考察もめんどいので(またか)、新コーナー増設。

このコーナーではverupされる前は強かったよなぁ・・・。と思われるカードを
その哀愁と共にお送りするものです。

記念すべき第一回はこちら。




青年の勇猛果敢な剣士

~修正前~
LV:2 HP:20 AT:20 AGI:3

スキル
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[サポートエリア]に[カード]がある場合、自分ユニットに[先攻]能力を与える。



~修正後~
LV:2 HP:30 AT:20 AGI:3

スキル
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[サポートエリア]に[カード]がある場合、自分ユニットを[AGI+2]する。



はい、生命線だった先攻付与が消えましたorz
LH初期の頃は勇猛+豹の霊で猛威を振るっていたのに今では見る影もありません。
あの頃は大型も流行っておらず、炎の玉もなかったので
先攻+AT100は脅威以外の何者でもありませんでした。


思うに修正するなら・・・。



~修正(宵闇ver)~
LV2 HP:10 AT:30 AGI:3


こんな。スキルは修正後のAGI+2でよろしいかと。

実際にこのSTのカードはあるわけで(動く死体、市民等)、問題はなさそう。
魔法王国の格闘家なんかはAGI5&サポつけるだけでAT+30なので

そんなに気にならないのでは (レベル差はあれど、格闘家は勝利、敗北エリアつきなのでまだ格闘家に分があり?)


さて、このステでカードを組み合わせるとどうなるかシミュレートしてみませう。



勇猛(仮修正)+守備
HP:50 AT:30 AGI:5 の平凡ユニット+α誕生です。
消費SPも3、勝てば1なので序盤の牽制にもってこい。


勇猛(仮修正)+豹の霊
HP:30 AT:60 AGI:5
往年の王道コンボ。
優勢でAT120とかなり伸びる。しかし先攻もないのでやはり微妙か。

消費SP4の割に傭兵つきのミザリオにも劣る。


勇猛(仮修正)+祝福EX
HP:30 AT:40 AGI:5
格闘家に失敗などをつけたときと並ぶ能力に。
祝福EXでバーンにも耐えられるので戦闘力は上か?


勇猛(仮修正)+果実
HP:10 AT:60 AGI:5
豹の霊より安定しません。大型も守備つけられたらアウトですorz




結論:現状よりはよくなりそうだけど、他にいいカードがあるのでやっぱり誰も使わない。
(-人-)合掌。

2008年1月30日水曜日

解放


やっとあの重圧から脱出。

肝心なところでへっぽこぶりを発揮し、負けただけなんですがw
まぁ、へっぽこイクサーにしては頑張ったほうではないかと。
一度負けると何かが崩れて、現在はRP1700台を迷走中。
またランキングに乗れる日を夢見て頑張りますかね。

2008年1月25日金曜日

重圧







連勝しまくる、RPがどんどん上がる・・・。



こういう状況になると次第に対戦するのが怖くなりませんか?






宵闇は今現在そんな状態ですorz



連勝&RP記録更新は嬉しいけれど、負けるのが怖くて対戦できない俺チキンw



手元にあるブートキャンパー(ナンバーズのアレ)が泣いてるぜorz






しかし自身よりも強者はまだまだいるし、鍛錬を欠かすとダメだよな。



・・・よし!明日やろう!(ダメじゃん






2008年1月19日土曜日

千戦

やっとこ千戦したようです。
記念すべき千戦目は・・・・・・・・・・・勝利!

このまま連勝を重ね、レベルアップに勤しもうと対戦したくてウズウズしてるのに
なぜか ロ グ イ ン で き ず o...rz

仕方ないので暇つぶしにブログ更新。
最近カード考察もサボっているので(ぶっちゃけた)、初心に返って何か考えてみることにする。

と、思ったらログイン出来ないから画像をキャプれねぇorz



仕方ないので文字だけでお楽しみください(無理

【どっきどき☆カード考察】

『神槍』エストマ
HP:20 AT:20 AGI:5
●先攻
●アタックスキル:対戦相手が親族ゴウエン以外の場合、自分ユニットをAT×2する。

なんかロンゲで槍振り回してるチャイナな人です。
アタックスキルでAT×2されるので、「ほぼ」全属性で出せる先攻ユニットでしょう。
無論、ゴウエンで出すほうが安定はするでしょうが。
先攻ユニットお決まりのとおり、HP,ATは低いのでOPバーンに恐怖しながらATを上げるのが定番です。

以下、個人的に好きな組み合わせ。

●エストマ+果実
先攻+AT100。ゴウエンで出して、相手ゴウエン以外ならAT200。
勝てばSP3で済む。
定番過ぎてつまんないですね。ハイ次。

●エストマ+長刀兵
先攻+AT100。ゴウエンで(ry
相手後攻なら更に倍。
SP6も使う割りに微妙ですよね。ハイ次。

●エストマ+移し身
先攻+相手能力コピー。全属性で使える。
先攻ユニット御用達のカード乙。ハイ次。

●エストマ+スペツナズ
先攻+多彩なボキャブラリ。
すんませんorz ものっそぃ身内ネタに走りましたorz
ホントすみませんorz



以下、エストマの天敵
●OPバーン
あっさり死にます。勝利、敗北にHP上げられるのがいると心強いですね。
魔法王国の格闘家ならばAT+20もあってより強くなります。

●呪縛
ただの鈍足と化します。
アイギナほどは警戒されないのでそこまでマッチングはしません。

●鋼爺、咆哮馬
ゴウエン+HP高い。
後攻持ちなので長刀兵つければ勝てなくもありません。

●鳥王
言わずもがな。

☆総評☆
全属性で出せる便利なカードですが、決定力もイマイチですよ、と。
ただコストは高くないので気軽に出せるのがいいですね。
序盤~中盤当たりで活躍してくれそうです。
とか思ったけどサポ必須な能力なのでそうでもないかもorz


次回は女の子カードにしようかな・・・。
可愛いカードがいい(黙れ

2008年1月13日日曜日

もうすぐ千戦



長らく更新してませんでした。

こんばんは、宵闇です。





ここ最近ずーーーっと同じ(ような)ファイル使って飽きずにプレイしております。

もうなんか手の内ばれるんじゃないかと言うくらい。

割と勝てているので、いつの間にか無課金時代の負けを払拭するように
勝率50%到達。




今日対戦した時に、このページを見てくれている人と対戦しました。
見てる人がいるのにかなり驚いたのですが、嬉しかったです。

で、話をしていて出た結論 → 微課金にはアルテイルよりもLH。

無課金の人にも言えることでしょうが・・・。


私は長らく無課金やってましたが4弾追加で挫折しましたorzw


でも後悔はしてません(威張るな

【最近気づいたこと】

☆4以上&EXのネームドカードはカードの淵に装飾がしてあるということ。

ついさっき気がついたよorz

2008年1月1日火曜日

連勝賀正

連勝は10でストーーーーーーップ!!
でも二桁いけたので満足。

ナンバーズは結局残り2枚集まらなかったよーorz
当たる確率のほうが高いんだから当たってくれw


んで、福袋買いました。EX袋が素敵過ぎる。
アイギナ4枚もいらないよ☆
ルティナとかヴェルベットが欲しかったなぁ。
もっかい課金したくなるな・・・これは。

あ、そして明けましておめでとうございます(遅い上に、ここ見てる人間がどれほどいることやら
今年は4月からあんまりLHできないけど、それまで楽しむぞー。
そんなわけで今年もよろしくお願いします。